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ドキドキ夜会話

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夜景を描くのが好きです、影のある絵が好き。
なんだか前作(7th)でも最終決戦前に
夜景をバックに会話してましたね。
いや…芸がないわけではないのです…サモンナイトなんか
毎シリーズ一話ごとに夜会話してるから問題ないのです。

サモンナイトで思い出したのですが、7thの絵板に通っていた頃に
サモンナイトネタ祭りがあってそれに参加できなかったことを
軽く後悔しています、描けばよかった、サモンナイト好きです
(シミュレーションのやつのみ)まあ1は飛び道具持ちのキャラのみ
強化してればクリアーできるというバランスもへったくれもない
内容でしたが…リメイク版ではどうなってるんだろう…。

続きで世界樹3で思ったこと(第4階層14階までのネタバレあり)


かぼちゃおんな

↑これ描いたときは例のイベント前でした、耳の位置おかしい。

・まあ…全然進んでないんですけどね…。

・大航海クエストはむしろNPCが多いほうが有利な気がします。

・レインフォール(バリスタ)はどう考えても使えない。

・モンクは前衛後衛どっちに置いても攻撃力的に微妙すぎます、拳スキル…とってみようかな。

・ロボット(正式な職業名は伏せます)弱ええ…。

・↑レベルが上がれば強くなると思います。

・↑2年前も…ペットで同じ事考えてたよね…。

・種を積極的に使えばファーマーもいらない子なんかじゃない。
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テーマ : 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
ジャンル : ゲーム

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~いつか"想い出"になる物語~
カスメさん……顔が近いです……

…カ、カボチャ……
ロボはサブクラス含めてよく練らないと使えなさそうですね。
レインフォールは最大レベルまで上げると化けるっぽいです
(他のスキルと比べて威力の育ち方が桁違い)
大航海はいくつか、勝手に勝ってくれる勢いの人たちがいますね…。
信号機な人たちに笑いました(なんのこと

まさかの三角関係!!
そしてカスメさんの目が・・・怖い!?
これからの展開とカスメさんの動向にドキドキですね。

サモンナイトではないですが、
夜会話というと、よく決戦前とかにイベントで
改めて仲間との絆を確認したり、衝撃の事実が明らかになったり
死にフラグを立てたりと色々とあって好きです。

ガン太がどんどん成長していくのが読んでいて楽しいです、燃えます!
こういう最初へタレで、段々成長していくキャラは大好きですw

>沙汰さん

だが現実、強く印象に残ってるのは2である。
すぐ後ろのほうに顔があったらビックリすると思います。

そのときは南瓜のみ印象に残ったました…。
ロボはむしろサブクラスがメインっぽいです、一番上の
スキルがわりと高性能な気がしてきました。
確かに威力は高いんですが全体攻撃なのがいらんのです
その分威力を上げてくれ…。
こっちが知らないボスの情報を知ってるから完璧に
対処してくれるんですよね…なんなの。
信号機は守ってあげるだけで勝てるとかなんなの^^


>げんきさん

三角関係というよりは普通の友達以上な状態
のつもりです、積極的に恋愛は描けませんw
流石に刺したり捌いたりはない…ないと思います。

RPGではそういうイベントは定番ですね
何で大事な会話をするときっていっつも夜
なんでしょうね……雰囲気か…。

ガン太はヘタレ→一般人並の浅い成長ですけど
それでもよければ…(?)本格的に成長物語描くとなると
もっと長期にわたって予定を立てないと無理です…。
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